FAQ
Uїytkownicy
Grupy
Galerie
Rejestracja
Zaloguj
Profil
Zaloguj siк, by sprawdziж wiadomo¶ci
Szukaj
Forum Strona Gіуwna
->
Dzielnica Handlowa (wschodnia)
Napisz odpowiedј
Uїytkownik
Temat
Tre¶ж wiadomo¶ci
Emotikony
Wiкcej Ikon
Kolor:
Domy¶lny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomaraсжzowy
Br±zowy
Їуіty
Zielony
Oliwkowy
Bікkitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biaіy
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Maіy
Normalny
Duїy
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
TAK
BBCode
:
TAK
U¶mieszki:
NIE
Wyі±cz HTML w tym po¶cie
Wyі±cz BBCode w tym po¶cie
Kod potwierdzaj±cy: *
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
Biblioteki Kreatorуw
----------------
Ksiкga Zasad
Ksiкga Postaci
Ksiкga Potworуw i Bohaterуw Niezaleїnych
FAQ
Miasto: Eriopolis
----------------
Dzielnica Portowa (pуіnocna)
Dzielnica Handlowa (wschodnia)
Dzielnica Wyїsza (zachodnia)
Dzielnica Niїsza (poіudniowa)
Kanaіy pod Miastem
Okolice Miasta
Dzika Puszcza
----------------
Czarny Las
Wioska Bastai
Wzgуrza i Gуry
----------------
Las w cieniu Gуr
Wzgуrza
Zbocze
Chmurne Szczyty
Rуwnina Mgieі
----------------
Wi¶niowa Wioska
Stepy
Miasto: Arion
----------------
Arion (epidemia)
Wioska Pravium
Okolice Miasta Arion
Ocean Wiatrуw
----------------
Szlaki Handlowe
Wyspa Rukia
Wyspa Piratуw
Wyspa Kei-Sumi
W podrуїy
----------------
Tabor
Cyrk
Pustkowia
----------------
Bagna
Ruiny
Osiem szczytуw
Wielkie lasy
Przegl±d tematu
Autor
Wiadomo¶ж
svnruioow
Wysіany: Czw 6:48, 22 Mar 2007
Temat postu: сдвиг по фазе
Убийцы старушек
На этот раз мы поговорим о влиянии компьютерных игр на мозг человека. Мои последние исследования показали, что даже невинные на первый взгляд игрушки подвергают необратимой деформации сознание среднестатистического геймера
.
Кстати, в ходе моих очередных бесчеловечных экспериментов на людях, мышах и джойстиках были выявлены довольно интересные закономерности
.
Например, как вы думаете, какая игра оказывает наиболее деструктивное влияние на поведенческие инстинкты человека, превращая его в неумолимую боевую машину? Квейк? Друзья мои, Квейк по сравнению с этой игрой - просто апогей гуманизма, проповедующий любовь к ближнему, а также вселенское милосердие и сострадание
к инопланетным культурам
.
Carmageddon? Ни в коей мере! Если этот миролюбивый симулятор и породил двух-трёх маньяков-убийц одиноких старушек, то теперь они надёжно заперты в редакции Х и занимаются своим тёмным (что ещё кстати довольно спорно) делом в крохи свободного от работы времени
.
Да, друзья мои, замочите из шотг
.
.
..брррр
.
.
.
.тоесть плюньте в лицо продажным журналисткам, которые со слезами на глазах заявляют, что "Два техаских подростка, наигравшись в Квейк, съели свою пятилетнюю сестру, а затем зверски убили и изнасиловали бабушку", ибо они не видят сути
проблемы
.
Но не буду вас больше томить, и сразу предъявлю ошеломляющие результаты исследований
.
Итак, самым страшным психологическим оружием, которое наиболее жутким образом изменяет сознание человека, являются ролевые игры
.
Самой деструктивной игрой учёными всего мира во главе со мной признан сиквел Fallout
.
И не надо тут снисходительно улыбаться, произнося "Ну и что же там такого зверского?". А ну-ка вспомни, дорогой друг, что ты делал пятнадцать минут назад?
Да, да, ты
.
Вспомнил? Правильно, пятнадцать минут назад ты убил десятилетнего мальчика, чтобы покопавшись в его останках, извлечь горстку монет, так необходимых тебе на новый гранатомёт
.
А что ты сказал патрулю, который расстреливал безоружных учёных? И не надо водить ножкой по полу, я хорошо помню эти слова "О, господин, я ни когда ни кому не скажу, что вы только что замочили здесь безоружных невинных людей" А какие навыки наиболее развиты у твоего героя? Добродушие, первая помощь и ораторское искусство? Чего глазки-то забегали? Да за версту видно, что у тебя на максимуме воровство, взлом и шпионаж
.
Я даже составил небольшой список тех принципов, которыми начинает руководствоваться любой человек, поигравший в Fallout (2) больше часа:
1. Если у кого-то есть оружие - его надо убить и забрать это оружие
.
2. Если у кого-то нет оружия, но есть деньги - его надо убить и забрать деньги
.
3. Если у кого-то нет ни оружия ни денег - его надо убить, чтобы накопить опыт убийств
.
4. Если кого-то можно убить, его нужно убить!
5. Если кого-то нельзя убить, надо пойти убить того, кого можно, забрать его оружие и убить того, кого нельзя
.
Я бы мог продолжать этот список до бесконечности, причём в каждом из его пунктов слово "убить" встречалось бы не менее двух раз, но для наглядности приведу лучше статистику жизнедеятельности людей, на которых я испытывал Fallout (2)
.
Всего в эксперименте участвовало 28 человек, включая меня
.
6 человек уволены с работы
.
(я тоже)
9 отчислены из института за непосещаемость
.
(я тоже)
11 при попытке отобрать у них диск с игрой совершили преступления различной степени тяжести, от зверского избиения хозяина диска до попытки преднамеренного убийства
.
(я - хозяин диска)
7 потеряли своих девушек, ответив на предложение погулять незамысловатыми матерными выражениями, чередующимися со словами "армор, плазма, мутант и пауэ райфл" (я тоже)
1 простоял целый день в коридоре, на все вопросы отвечая, что ему не хватает очков действия для того, чтобы дойти до двери
.
(и не надо так на меня смотреть)
4 находятся сейчас в лечебнице для душевнобольных, куда их доставили охранники одного из магазинов 24 часа
.
Эти индивидумы представились как сотрудники психоделической разведки, отделения братства стали и потребовали от продавщицы "джэт, атомный поглотитель и прочую наркоту"
....
А, а
.
.
.
куда вы меня ведёте? Стойте! Что это за рубашка? Ребят, подождите немного, осталось ещё два квеста и пауэ армор и
.
.. Санитары, милые, подождите.. А-аа!
fora.pl
- zaіуї wіasne forum dyskusyjne za darmo
Elveron phpBB theme/template by
Ulf Frisk
and
Michael Schaeffer
Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004
Powered by
phpBB
© 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin